Rollenspielverein Biberach e.V. Palaver - Verein für Rollenspiel

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 Betreff des Beitrags: Malmsturm
BeitragVerfasst: Di Feb 21, 2012 17:42 
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Illuminatus maior
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Hat jemand Erfahrungen mit diesem Regelwerk gemacht und möchte sie mit mir teilen?

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Di Feb 21, 2012 18:59 
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Magus
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Ich glaub FATE ist ganz cool aber ganz verstanden wie das in der Praxis funktionieren soll hab ich noch nicht.

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 9:26 
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Illuminatus maior
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FATE = Malmsturm ?!?!

Ich komm grad nicht ganz mit...

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 10:17 
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Magus
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FATE ist das System, Malmsturm das Rollenspiel bzw. die Welt.


edit: btw, bzgl FATE kann ich dir dieses Forum empfehlen: http://tanelorn.net/index.php?PHPSESSID ... oard=235.0

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 14:51 
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Ich habe mir Malmsturm gekauft und mir das Grundregelwerk letzten Sommer durchgelesen.
Ich fand das System durchaus interessant.

Welche Frage hast du denn konkret?


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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 16:04 
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Illuminatus maior
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Ist es einfach zu spielen / leiten? Ich würde mich da gerne mal dran wagen.
Gibt es bestimmte Schwierigkeiten?

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 16:17 
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Magus
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Ich glaub die Schwierigkeit besteht darin das Spiel zu leiten und dabei den Spielern so viel bei der Mitgestaltung der Geschichte zu lassen wie es das System vorsieht (FATE-Chips) auf der einen Seite auf der anderen Seite denke ich ist es relativ schwer den Spielern die Reize des Systems zu erklären und zu vermitteln wenn sie selber noch nie was mit FATE gespielt haben.

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 16:40 
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Ich halte Malmsturm für sehr reizvoll.
Es setzt einen kooperativen Leitungsstil und einen kooperativen Spielstil voraus.
Leitungsstil, da die Spieler viel definieren dürfen.
Spielstil, da die Hintergrundgeschichten des Charakters von den anderen Spielern mitgeschrieben werden.

Hast du dir schon die Abenteueridee aus dem Regelwerk angesehen?
Die mit dem Fürsten und den Beziehungsschaubildern?

Die Spieler bekommt man denke ich recht gut über das Setting und nicht über das Regelwerk.


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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Mi Feb 22, 2012 16:58 
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Hallo Marina,

wir von den Teilzeithelden haben das ganze natürlich schon rezensiert. Und Roger ist auch Fan geworden.

Hier hast du die Rezension:
http://www.teilzeithelden.de/2011/11/04 ... malmsturm/

Hier die Erfahrungsberichte:
http://www.teilzeithelden.de/2012/02/19 ... rm-teil-i/
http://www.teilzeithelden.de/2012/02/20 ... ie-regeln/

Liebe Grüße
Andy


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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 12:52 
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Illuminatus regens
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Als Spielsystem spannend für Fantasy, braucht aber ne gute Gruppe, die etwas anderes will als das klassische Meister-Spieler-Fantasy. Zum Weltenband, den man wohl zum Spielen braucht, habe ich aber bisher leider aus berufenem Munde sehr viel schlechtes gehört.

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Lasst Rollenspieler die Welt retten - Wir haben in sowas praktische Erfahrung.

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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 16:45 
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Und Marina, noch Fragen?


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 Betreff des Beitrags: Re: Malmsturm
BeitragVerfasst: Do Feb 23, 2012 17:09 
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Illuminatus maior
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An sich klingt das Ganze sehr interessant. Ich glaube ich les mich da mal richtig rein und biete bald eine Runde an, um es zu testen.

Das FATE-System muss ich mir nochmal genau anschauen, denn davon hab ich bisher nur Bahnhof verstanden.

Was mir prinzipiell schon mal bei Malmsturm gefällt ist, dass man schon bei der Charaktererschaffung die Charaktere verknüpft und
dass es nicht primär um Werte sodern eher um die Geschichte der einzelnen Figuren zu gehen scheint.

Danke an alle :)

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